魂之骨格 S.H.Figuarts品牌《烙印戰士》系列<原型師 長汐響>訪談

S.H.Figuarts品牌《烙印戰士》系列<原型師 長汐響>訪談

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到了S.H.Figuarts承諾的時刻。人氣漫畫《烙印戰士》系列商品終於登場囉。
9月將發售第一彈商品「格斯」,並於10月接著推出第二彈商品「格里弗斯」。為紀念商品發售,我們邀請了負責原型的長汐響老師來一起評述該系列商品的魅力。長汐老師是SHINKOCCHOU SEIHOU系列的原型師,格斯和格里弗斯也使用同樣的製法製作了造型,並且采用二次元角色很少使用的「Tamashii Digital Coloring Technology」等技術,使商品擁有了可動Figure中的頂尖質量。快來一同看看S.H.Figuarts的格斯和格里弗斯是如何開發出來的吧!被因果律繫在一起的絲線,在此刻相連!

■ Tamashii Digital Coloring Technology

――首先,請分享一下您看到眼前的樣品後有何感想?

長汐:當然是覺得很高興喔。我一直認為可動Figure是在成為商品時,才算是完成形態。如果是雕塑,我覺得則是在原型著色後成為彩色樣品時是最好的狀態,因為在生產中可能會被簡化。但可動Figure是作為包含可動性在內的商品來說最好的狀態。正因為還處於是商品樣品的階段,關節都做得很到位,也因此我們才能第一次隨心所欲地把玩。

――您覺得它對原型的還原度如何呢?

長汐:我覺得還原度很高,上色也很完美。感覺最近的Figure包含色彩在內,都以追求華麗為主流,但這款烙印戰士卻不是這樣的呢。不但顏色比較單一,還原度也很高。

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――作為原型負責人,您覺得這款商品的亮點是什麽?

長汐:果然是臉吧。我覺得格斯和格里弗斯都很完美。

――製作臉部造型是不是很困難?

長汐:是啊。不過我在敝公司負責了SHINKOCCHOU系列,所以基本上原型都是從骨架開始造型的。以方法論的觀點來看,創作《烙印戰士》的三浦建太郎老師,和創作續篇的Studio我畫老師,對於角色刻畫方式和刻意描繪的部分都很相似。因此臉部的監修一次就通過了。我認為這是相當值得驕傲的事情(笑)。而且這次使用的「Tamashii Digital Coloring Technology」也很不錯。

――通常是在現實人物或真人電影等狀況下才會使用這個技術呢。

長汐:沒錯。就這次的動畫、漫畫類Figure而言是非常少見的嘗試呢。但這個選擇卻相當合適。對於角色風格偏現實風的作品來說,眼睛會比其他二次元作品還小,所以很難還原臉部。確定要製作《烙印戰士》系列商品十,我就覺得雖然造型確實可以還原臉部,但上色一定會很困難吧。不過開發過程中有人提到了Digital Coloring技術。Digital Coloring的好處是不用委托海外工廠,可以在國內進行試做。在完成第1版試作樣品時,我就確信這個方法可行了。

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▲ 由長汐老師製作的格斯臉部原型。這個頭部原型被轉換成數位數據,並透過「Tamashii Digital Coloring Technology」創建了著色數據。藉此在大小約2cm的面部部件上,實施毫米級別的精密著色。

商品企劃負責人:負責Digital Coloring的人非常喜歡《烙印戰士》。因此竭盡全力調整並再現了長汐先生的試作品(彩色原型)。

――在做造型時,有沒有刻意在意《烙印戰士》獨有的特色呢?

長汐:我覺得與製作其他造型時沒有太大區別,就是盡可能將原作中繪製的人物忠實地Figure化、設計化而已。但製作時花了很多時間。

――有比以往的原型製作更費時嗎?

長汐:對。這是我成為原型師後做過工作量最多的角色了呢。感覺需要非常高的綜合能力。首先需要正確的肉體表現,還需要理解並製作出鎧甲的構造。鎧甲和人體的造型所需的技術和要素完全不一樣呢。還需要義手、弩炮和大炮一樣等機械的構造層面技術,還有布質斗篷的製作等等……很多方面都備受考驗啊(笑)。

――您是怎麼製作斗篷的呢?

長汐:斗篷是委托了專門製作人偶動畫中的人偶和服裝的「人形工房」的山本老師進行製作的。一般來說,會委托給服裝系的人來製作,但做服裝的話會有縫制這個步驟。在人偶動畫中,如果看到縫線,尺寸感就會跑掉,所以會盡量採用黏貼的方式,並加入金屬絲使其擁有可動性。而且尺寸感也和Figure很接近。這也是這次的亮點之一呢。

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商品企劃負責人:雖然斗篷的版型非常複雜,但是工廠方的負責人果然也是喜歡《烙印戰士》的同志,所以盡全力滿足了我們提出的過分要求。

長汐:「喜歡作品」真的很重要呢(笑)。斗篷的花紋和波浪狀印刷,都是從原作中采樣進行設計的。這種嘗試也不太常見呢。

――這款商品比普通模型花費了更多的程序呢。

長汐:我在製作過程中發現,這一切都可以和劇中的格斯重疊。《烙印戰士》中細緻地描繪了「想隻身一人打到怪物到底需要什麼?」,對吧?為此需要巨大的劍做武器,還需要道具、鎧甲、斗篷等裝備,所有的一切都有理由,並構成了格斯。而我在製作造型的過程中體會到了這一點。

――從某種意義上來說,造型製作就像是能再現角色生存方式的工作囉?

長汐:真的是非常神奇的工作呢。一切都以畫來呈現,當中的所有裝備都有其理由,想將其實體化來還原時,就能體了解這一切是多麼地不容易(笑)。一切都被以「形狀」表現出來了呢。各處的磨損、褶皺等,全都藉由三浦老師的繪畫給表現了出來。

――您一邊製作,一邊體會了三浦老師的創作心路歷程呢!

長汐:是啊。作為原型師,我感受到自己深入沈浸到作品中,也感觸到在這個情況下自己能做出優秀的作品。而這次的發現格外地多。總覺得非常有趣,不,是受益良多啊。

■ 與「SHINKOCCHOU SEIHOU」同級別的造型工藝

――這次的原型是如何製作的呢?

長汐:作法其實和SHINKOCCHOU系列差不多,都是從骨架開始用粘土製作。最初是手工原型,也就是人工造型。雖說角色原型都是從骨架開始製作的,不過三浦老師在繪製《烙印戰士》時製作了十分詳細的資料,就連裸體構圖都有呢。

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因此,我們參考資料並繪入骨骼,再逆推出肌肉和肉體來製作造型。對可動Figure而言,左右對稱是非常重要的,因此會先用不銹鋼鏡照著製作半邊身體。這是模仿大前輩原型師竹谷隆之老師的作法。另用鏡面複製用黏土做的半身,使角色完整,再將刻畫好關節後的身形掃苗成數據。然後就是電腦操作了。把掃描獲得的數據鏡像翻轉,並將其合而為一,這樣整體的原型就完成了。

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▲三浦先生的正面設定畫和長汐先生的格斯原型。原型只製作半身,並利用鏡面照出另一半身。製作過程重從骨骼、肌肉到肉體,再到盔甲的塑造。

――成為數據檔後,還會修正原型嗎?

長汐:我會再修整一些細節。例如使其顯示兼修結果,或改得更為精細等等。當然製作的同時,我也會反覆跟企劃負責人溝通,確認像是「生產時,這個配件再這樣改一下,是不是會更好活動呢?」之類的事項。

――在輸出數據時,會出現需要重新修正手工原型的狀況嗎?

長汐:常常會喔。追加關節後再導出後空隙會變得窄,因此這部分就需要重新造形,比如追加膝蓋彎曲後的造型等等。我覺得能否追加這些細節,會影響最終商品的完成度。其實最初的手工原型做好時,才完成大約整體工作進度的3分之1而已,剩下3分之2都是新增關節並進行調整的工作。

――關於鎧甲的造型和構造等方面,會很難製作嗎?

長汐:我沒有什麼製作鎧甲的經驗,所以覺得挺困難的。但因為老師繪制了詳盡的設定圖,所以只要按照設定去做,做出來的鎧甲真的能在一定程度上活動。

――設定資料中的角色,作為3D實物來說其實沒有太多破綻囉?

長汐:是的,很少。就好像老師的房間裡有真正的「狂戰士鎧甲」似的(笑)。

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――剛才提到臉部的監修一次就通過了……那鎧甲的監修情況如何呢?

長汐:鎧甲的監修過程中,我得到了很多建議。而且指示還是通過親筆手繪的方式。最近很少有這樣的監修指示,一般都是在打印好的照片上用紅線和紅字做標註。監修過程非常愉快,這麽完美的監修指示之前幾乎沒有遇過呢。對方會認真回答我們的疑問,向我們解釋世界觀。這是因為作為工作人員的Studio我畫老師,完全理解了三浦老師構思的結構和意圖,我認為這也是件非常棒的事。

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――在接受監修時,有什麽特別令人印象深刻的事情嗎?

長汐:應該是膝蓋的裝甲部分吧。這是由三層裝甲疊在一起的構造,我們研究原作之後以為這三層的裝甲大小事一樣的。但是監修時得知,實際上只有2層是一樣的,最上面那層的大小不一樣。這點在漫畫中看不太出來啊。不過放大之後,確實有點細微的差別(笑)。讓我覺得很感動呢。

――也有一些設定,是因為接受了監修才有機會知道的呢。

長汐:監修時還對格里弗斯握韁繩時的握法下了指示。因為漫畫中沒有易懂的場面,所以最初是配合現實的騎馬姿勢來製作的。但是監修時,我們收到一份「請照這種方式製作」的參考資料。上面寫著,作品中的格里弗斯的握法其實就現實的騎馬技術來講是錯誤的,但是三浦老師特意沒有訂正而是保留了這種畫法。盡管這一點在原作中沒有描繪,但其中包含了三浦老師的意願。這不就是所謂的隱藏設定嗎?讓人不禁覺得「我真的能知道這種情報嗎?」。去想象使用這種握法的理由,也很有意思呢。


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▲Studio我畫老師所提供的部分監修資料(左圖)。上面寫著格里弗斯在握韁繩時的詳細手部說明。

――從某種意義上來說,這是個對設定抽絲剝繭般的造型過程呢。

長汐:一邊確認設定的意圖,一邊再現出來,就能做出更好的商品。畫中所有的形狀果然都有其意義。另外,在監修格里弗斯時還經常提到作為角色參考的鳥呢。

――是「光之鷹」對吧?

長汐:是阿,也可以這麼說,所有意象中都有加入鳥的原素。所以監修會提出「請將這部分的鎧甲做得像鳥喙」之類的指示。這時就真的需要學習一下鳥的結構了(笑)。不過這部分也算是說符合我的興趣吧。身為原型師,了解一下總沒有壞處。

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▲Studio我畫老師提供的部分監修資料。記載了頭盔後部的彎曲程度和護膝形狀的詳細指示。

――這份工作還必須查找人體以外的骨骼才行呢。

長汐:可不是嘛。這個部分的工作量非常多啊。但因為是我喜歡的事,所以這是份符合我個性的工作呢。

――格裡弗斯也有隨附馬匹,對吧?

長汐:其實馬也是從骨骼開始製作的喔(笑)。

――畢竟是跟人體不一樣的構造,一定很困難吧?

長汐:其實只要有參考資料,我覺得任何人都能使用這種從內部骨架開始逐步覆蓋上去的製作方法。我平時也在專門學校做講師,我會對學生說,文藝覆興時期人們獲得的解剖學知識既然以書本的形式流傳下來了,那不去利用就太可惜了。所以不會因為對象是馬就有所不同,而是用「跟做人體時一樣嘛」的態度去製作。

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商品企劃負責人:但牠不是普通的馬,而是轉生後的格里菲斯的馬,也就是神的馬,所以監修時提出了希望能將臉部周圍和腿部做得細緻一點。和普通的馬體型不一樣呢。

長汐:有種像是龍一般的印象呢。

――肌肉的分布等造型也非常明確,並付有光澤和真實感呢。

長汐:是從骨架開始製作的話,就自然會呈現這樣的效果呢(笑)。雖然不能播太多經費月用於著色,但現在的顏色表現能展現出那種氛圍真是真是太好了。

■ S.H.Figuarts烙印戰士系列

――作為原型負責人,您有推薦的觀賞角度嗎?

長汐:我也有參加了商品的拍攝,雖然水野Pro的柴田先生拍了許多好看的照片,不過我最喜歡格斯咬緊牙關並帶著挑性眼神看相對方的角度。就是這個咬牙的表情和眼睛向上看的感覺。雖然並不算帥氣,但感覺很拼命,原作中也描繪過這樣的格斯。在製作臉部肌肉時我就在想「會變成那張表情呢」。我認為這個表情還原得很充分。

――格裡弗斯的推薦角度呢?

長汐:格里弗斯真是個不管從哪個角度看,都像畫一樣美的男人呢。從斜下方往上看的話,能看出臉頰稍微有點凹陷,但我覺得這個角度非常漂亮。這個話題果然會離不開臉呢。

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――您覺得什麼姿勢最好看呢?

長汐:當然是戰鬥時的姿勢囉。畢竟揮舞大劍戰鬥的場景是《烙印戰士》的一大特色。大家可以參考包裝等各式商品圖像,來嘗試再現看看喔。這正是讓斗篷大顯身手的好機會呢。

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――有想要在今後的烙印戰士系列中製作的角色嗎?

長汐:左德。感覺製作起來會很有趣呢。

――想做成像FiguartsZERO品牌的大尺寸不可動商品嗎?

長汐:但是我想讓他可動。

商品企劃負責人:到時我一定會說「一定要可以動!一定要讓他動起來啊長汐先生!」(笑)。

長汐:雖然我個人很希望能作這個角色,但也有很多現實層面的問題。果然還是要取決於大家對格斯和格里弗斯的支持,畢竟想持續下去銷量是很重要的。

――這個系列發表時的反響很大呢。

長汐:SNS上有很多人誇獎了商品的臉部。還有人說這就是「最終版本」。使用「Digital Coloring」製作的臉部,和形狀複雜的布質斗篷表現等,都使因為有現代的最新技術才能做出來的《烙印戰士》可動Figure。還有,這次的企劃負責人讓我有很多自由發揮的空間,不僅交給我負責,而且還為了將其實現而幫我們爭取了很多。
匯聚的工作人員也都是熱愛《烙印戰士》的人,完成了讓人覺得是最棒的作品。我覺得這讓這份工作得以非常順利地完成。

――真的非常感謝兩位。

《烙印戰士》系列的第一彈商品「S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR)」將於9月30日(六)起在一般店鋪發售!
本文章中尚未公開的商品包裝設計,將預計於近日公開的商品樣品開封動畫中公開!

【個人簡介】
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長汐 響

隸屬株式會社GB2的原型師(SCRATCH MODELIST)。
除了S.H.Figuarts Shinkocchou系列之外,還參與了S.H.Figuarts海賊王系列等多項商品的開發。

S.H.Figuarts『烙印戰士系列

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