魂之骨格 負責S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU《幪面超人鎧武》系列的原型設計師長汐響先生的訪談

負責S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU《幪面超人鎧武》系列的原型設計師長汐響先生的訪談

為慶祝《幪面超人鎧武/ Gaim》播出10周年和SHINKOCCHOU SEIHOU誕辰10周年,KAMEN RIDER GAIM ORANGE ARMS和幪面超人Baron Banana Arms將登場! 比例真正精緻,只有SHINKOCCHOU SEIHOU系列,用骨頭做成,採用換臂噱頭,橙臂和香蕉臂可以互換,真正將SHINKOCCHOU SEIHOU十周年的技術能力發揮到極致的item。 這一次,我們邀請了從SHINKOCCHOU SEIHOU誕生以來一直負責原型的長尾先生,向他詢問了新的“幪面超人鎧武”系列和SHINKOCCHOU SEIHOU系列的10年。

■ SHINKOCCHOU SEIHOU幪面超人鎧武系列

——首先請告訴我們為什麼幪面超人鎧武被選為SHINKOCCHOU SEIHOU 10週年紀念。

長汐:從技術上講,幪面超人鎧武沒有被選為 10 周年紀念,但在我們計劃和開發SHINKOCCHOU SEIHOU系列時,我們決定敢於迎接 10 周年。 Armor 是SHINKOCCHOU SEIHOU開始的那一年在電視上播出的幪面超人。 當時,這是S.H.Figuarts幪面超人系列的轉捩點,包括SHINKOCCHOU SEIHOU的發展,所以即使是正常S.H.Figuarts,裝甲也非常好。 出於這個原因,也有諸如「有必要使盔甲Shinkocchou嗎?

規劃人員:從規劃的概念階段開始,SHINKOCCHOU SEIHOU幪面超人鎧武系列的開發已經開始完成所有手臂的變化。 在過去的S.H.Figuarts幪面超人鎧武系列中,我們無法重現武器變化,但在SHINKOCCHOU SEIHOU的幪面超人鎧武系列中,我認為這次最好的事情是你可以突然改變你夢想中的武器,其中兩個,Armor Takeshi 和 Baron。

負責S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU《幪面超人鎧武》系列的原型設計師長汐響先生的訪談
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長汐:作為我們十週年紀念精神的一部分,我們一直有一種感覺,我們需要超越所有以前的 Gaim。不過,雖然幪面超人 OOO OOO》和幪面超人 電王O》都有轉換機構,但這次的鎧甲卻異常困難。在開發之初,我聽說《Arms Change》已經被整合為一個系統。事實上,電影中的角色發生了變化,而且演出時有一系列來自男孩玩具部門的玩具發售,再現了武器變化,所以系統本身不應該被破壞。但是當我們真正進行開發的時候,有很多地方是比較困難的。

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規劃人員:實際上,當時我負責男孩玩具部門的換臂係列。盔甲可以在某種程度上反映為數字,但這次與兒童男孩玩具玩具不同,它必須佩戴在更真實的人體上。首先,我咨詢了如何改變手臂以及如何將手臂與意識到人類塑造的形式分開。

長汐:如何在沒有崩潰的情況下實現換臂是一個問題。

規劃人員:當時,《Arms Change》也在再現水果狀態,因此為了方便起見,它有一種變形的感覺,但透過SHINKOCCHOU SEIHOU,我們優先再現電影中的外觀和真實的東西。當然,盔甲的配件可以與身體分離,因此可以重新排列盔甲並分別更換蓋姆和男爵的手臂。

長汐:我們精心開發了坯體本身。透過SHINKOCCHOU SEIHOU,我們盡量重現電影中的場景。我認為最困難的部分是在裡面。

規劃人員:身體本身有一個看起來像保護器的部件,但那是當時的武器變化系列中沒有的配件。然而,在電影中,護具部分的顏色會根據武器的變化而變化,並且蓋姆和巴隆的護具也被重新排列,因此在匹配設置時兼容性的障礙比預想的要高。

長汐:是所謂的內衣部分。

規劃人員:在劇中,為了表現得更酷,內衣也根據手臂的變化而變化。與噱頭檢查一起,我註意到了一個奇怪的地方,並忠實地再現了它。

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長汐:這一帶也能感受到拍攝現場的力量。此外,在內部,面部也很難。盔甲,即所謂的外觀在橡樹等中發生了變化,但是盔甲,男爵是一個相當睏難的地方,因為頭盔內容的復眼根據臂的變化而變化。眼睛的外觀肯定會隨著角度而變化,但當時男孩玩具的玩具做得非常好。我想重現那裡。

規劃人員:男爵的臉側面實際上有一個突出物,但是當他換武器時,如果他是蓋姆,它就會被他頭上的側甲卡住。男爵除了臉部側面的突出配件之外,還附有手臂變化用的頭部零件,可以再現所有的手臂變化。

長汐:透過SHINKOCCHOU SEIHOU,可以無故障地更換所有手臂(裝甲)。我們在開發它時花了很多心思,所以我認為玩起來很有趣。

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―-造型方面怎麽樣?

長汐:巴倫的胳膊和腿上的圖案呢銀和雕刻之間必須要有微妙的層次感,如果就那樣是白色的話就沒有立體感了,所以想稍微添加一點陰影,但是這個不太順利,很麻煩。也許它可能是一個很難傳達給用戶的地方,但它變得非常令人滿意。

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―-這一次,著色也令人印象深刻。

長汐:我們試圖讓它盡可能具有金屬質感和光澤,以便紋理與電影中的一樣。首先,我覺得Gaim對於幪面超人來說是一套非常豪華的套裝。主題是戰國時代的盔甲武士,所以他們總是擁有武器而不是空手的拳頭,而且盔甲是金屬的,讓人想起金屬。我覺得幪面超人的身材很好。另一方面,很難再現水果的形狀。畢竟,香蕉是有影響力的水果,很難得到正確的曲線。 Banana Arms 在這方面可能遇到了困難。如果以後要繼續這個陣容的話,我覺得濃鬱的水果味是絕對必要的(笑)。

―-未來係列發展的概唸是什麽?

規劃人員:這是一種考慮未來發展的格式。

長汐:實際上,我認為盔甲和男爵是最難制作格式的。這就是為什麽如果沒有未來的係列開發,它也不會得到回報 (笑) 。


――鎧武和巴隆的體型有差異。

長汐:關於這一點,我和企劃負責人談過了,希望能有所區別。果然在劇中也是巴倫更大。

■ SHINKOCCHOU SEIHOU 10週年

――回顧一下SHINKOCCHOU SEIHOU 10週年怎麼樣?

長汐:首先,我非常喜歡動作人物。我認為動作人物模型的商品才是完成形、最好的形狀。除非是工廠的批量生產產品,產品,包括關節運動,否則很難牢固地發揮作用。能最先接觸到那個,我非常高興。我非常幸運,我已經工作了10年。

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——SHINKOCCHOU SEIHOU是如何產生的?

長汐:考慮到規劃和開發時期,那是10多年前的事了。 當時的負責人要求我進行新的幪面超人 甲鬥王,作為S.H.Figuarts的更新。 當時正好是“幪面超人 WIZARD ”和“幪面超人 FOURZE ”的時代,當時過去的幪面超人在某種程度上已經轉換為S.H.Figuatrs,所以我認為更新計劃出現了。

―-當時有什麽樣的更新計劃?

長汐:他們希望我們做一個現實的幪面超人。 實際上,就是這樣。 我想我看到了一個粗略的插圖。 這是一部真人版的Kabuto,感覺很逼真,包括比例。 首先,S.H.Figuarts擁有“聖鬥士星矢聖布神話”的主體作為其前身。 由於底座是以身穿聖袍為噱頭的身體,所以一開始有點纖細。 我認為開發團隊試圖從那裡讓它變得更厚,但很難大膽地改變它。 這就是為什麼我認為他們需要像我這樣的新“血液”。

——Shinkocchou這個「由骨頭製成」的概念是如何產生的?

長汐:最初,雕塑家有一種用骨頭部分創造形狀的方法。特別是胸部和骨盆對身體表面的影響很大,所以方法是只雕刻那裡的骨頭,然後用身體覆蓋它們。我這樣做已經有一段時間了,但我認為更進一步,SHINKOCCHOU SEIHOU骨頭製作整個身體是個好主意。這一切都源自於這個想法。我們創造骨骼,創造肌肉,連接皮膚,然後創造內衣。當我向負責人展示我所取得的進展時,他真的很有趣。用骨頭製成的「SHINKOCCHOU SEIHOU」誕生了。這種方法的好處是結構與真實騎手的構圖相同,因此看起來「逼真」。比例很難搞亂。我認為這就是為什麼它看起來“真實”的原因。

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SHINKOCCHOU SEIHOU No.96 KAMEN RIDER GAIM ORANGE ARMS、No.97幪面超人男爵香蕉武器,終於第100個手辦出現了。到目前為止,您製作的item中有哪些是令人難忘的嗎?

長汐:如果你仔細觀察,你會發現大約有 100 個。我真的很喜歡「響」、「槳」和「木場」。基本上,我喜歡身體被內衣以外的東西覆蓋的幪面超人。我喜歡被遮蓋但仍能展現身體線條的設計。我認為 Hibiki、W 等都因為這句話而做得很好。

―-奧茲是否也影響了這次盔甲的更換?

長汐:奧茲的噱頭和比例果然非常好。特別是關於比例,現在也有以澳元為基礎的地方。

--您對那些獲得用戶好評的item有何看法?

長汐:這是 Den-O 和 Faiz。特別是,我認為這是Den-O被以前從未使用過該製造方法的用戶使用的結果。我再一次意識到這是一部非常受歡迎的作品。多虧了這一點,除了幪面超人之外,我還能夠創作《桃太郎》和《Imagine》,這很有趣。

——身為雕塑家,您對SHINKOCCHOU SEIHOU有什麼特別的偏好嗎?

長汐:就我個人而言,我不會忽視人體的表達。自誕生以來,SHINKOCCHOU SEIHOU就被描述為“通過從內部創建物體來表達現實主義的系列”,但嚴格來說,它不僅如此。我不會拘泥於一個定義,例如根據系列作品來確定造型主題或噱頭,所以我認為事情可以從那裡擴展。我很高興人們對我們作為高端品牌抱有很高的期望。

―-你有什麽想在未來挑戰的嗎?

長汐:除了追求真實感之外,我還認為還有一種SHINKOCCHOU SEIHOU所特有的「高品質」的表現。就幪面超人而言,為了盡可能完整地保留原始設計,我們將其表達為沒有間隙,但即使它移動了這麼多,我認為也有可能存在間隙。我覺得如果有動漫作品的SHINKOCCHOU SEIHOU就好了。

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――動畫中也有W的「FUUTO P.I.」版。

長汐:我認為這也很有趣。比例也經過了重新考慮,我認為可以使用SHINKOCCHOU SEIHOU來創建動漫場景。

——您認為SHINKOCCHOU SEIHOU未來會如何發展?

長汐:我認為有很多不同的圖案,例如SHINKOCCHOU SEIHOU,它非常昂貴,但色彩最美麗。然而,我們很難想像進化的流程。作為一名雕塑家,我沒有「主題」。有時是策劃者提出的主題,或是從使用者的聲音中誕生的主題。如果話題不是那麼離譜的話我就會遇到麻煩了(笑)。我也相信新的幪面超人將永遠能夠教導我們圍繞這一點的「主題」。只要幪面超人不斷進化SHINKOCCHOU SEIHOU也會不斷進化。

――真的非常感謝兩位。

【個人簡介】
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長汐 響

隸屬株式會社GB2的原型師(SCRATCH MODELIST)。
除了S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU幪面超人和超級戰隊系列,他還參與了S.H.Figuarts海賊王系列和S.H.Figuarts烙印戰士系列等多項產品的開發。

 
S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) KAMEN RIDER GAIM ORANGE ARMS

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S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU)幪面超人Baron Banana Arms(香蕉男爵武器酒店)

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SHINKOCCHOU SEIHOU 10週年紀念展-掌上英雄-

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©石森プロ・東映

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